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Questa Cmap, creata con IHMC CmapTools, contiene informazioni relative a: ragazzi e videogiochi gruppo5, estraniamento alterazione della percezione eccessiva eccitazione per la tematica e per la velocità, Società la dipendenza potrebbe essere causata dalle aspettative della società e dei genitori: i ragazzi per avadere dalla realtà che li stressa si rifugiano in una realtà virtuale ????, Cultura ???? SWG : Ricerche di Opinioni e di Mercato. Nel Sud e nelle Isole vi è la più alta percentuale di bambini e ragazzi che giocano : 7 ore contro le 5 della media nazionale., dipendenza modelli di comportamento negativi aggressività, Possono sollecitare l' intelligenza e l' esploratività e se si gioca in compagnia favorire la socializzazione ???? Possono sviluppare abilità quali prendere decisioni velocemente e affrontare le difficoltà, Possono avere uno scopo educativo ???? Rappresentano uno stimolo ad alcune abilità manuali e percettive, Società ???? Cultura, dipendenza ???? South China Morning Post ( Hong Kong): 6 milioni di ragazzi hanno bisogno di aiuto per vincere la dipendenza dai giochi, L'utilizzo dei videogames può dipendere anche dall' influenza della cultura e dalla società. L' utilizzo dei videogiochi quali conseguenze può avere? EFFETTI NEGATIVI, Possono sollecitare l' intelligenza e l' esploratività e se si gioca in compagnia favorire la socializzazione ???? Stimolano la comprensione dei compiti da svolgere, Videomania: comportamento incontrollato che porta a sedentarierietà ???? Videofissazione: comporta una facile caduta delle barriere razionali e a giudicare i comportamenti virtuali paragonabili alla realta, L'utilizzo dei videogames può dipendere anche dall' influenza della cultura e dalla società. L' utilizzo dei videogiochi quali conseguenze può avere? EFFETTI POSITIVI, Possono avere uno scopo educativo ???? Possono essere abbinati alla didattica nelle scuole