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Este mapa conceptual tiene información relacionada a: copiacopiacant-mov, CUERPO/S son ejemplos: PARTICULAS, TEOREMA DEL IMPULSO Y CANTIDAD DE MOVIMIENTO relaciona CANTIDAD DE MOVIMIENTO ( P ) - LINEAL -, ACELERACION ( a ) se expresa como <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mrow> <mtext> a= </mtext> <mfrac> <mtext> Δv </mtext> <mtext> Δt </mtext> </mfrac> </mrow> </math>, 2a. LEY DE NEWTON exprersada como producto de masa y aceleracion F= m x a, CHOQUE lo analiza apoyandome en los conceptos TEOREMA DEL IMPULSO Y CANTIDAD DE MOVIMIENTO, CUERPO/S son ejemplos: PLANETA Y SONDA ESPACIAL, 2a. LEY DE NEWTON expresada como variacion de cantidad de movimiento en el tiempo es <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mrow> <mtext> F = </mtext> <mfrac> <mtext> Δp </mtext> <mtext> Δt </mtext> </mfrac> </mrow> </math>, <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mrow> <mtext> IMPULSO ( J ) </mtext> </mrow> </math> se expresa como <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mtext> J = F x Δt </mtext> </math>, CHOQUE puede ser de tipo CHOQUE ELASTICO, CUERPO/S tienen MASA (m), TEOREMA DEL IMPULSO Y CANTIDAD DE MOVIMIENTO relaciona <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mrow> <mtext> IMPULSO ( J ) </mtext> </mrow> </math>, CHOQUE puede ser de tipo CHOQUE INELASTICO, CANTIDAD DE MOVIMIENTO ( P ) - LINEAL - es influencia de un cuerpo en movimiento, CHOQUE puede ser de tipo CHOQUE TOTALMENTE INELASRTICO, F= m x a de ella obtengo <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mrow> <mtext> F = m x </mtext> <mfrac> <mtext> Δv </mtext> <mtext> Δt </mtext> </mfrac> <mtext> = </mtext> <mfrac> <mtext> Δ(mv) </mtext> <mtext> Δt </mtext> </mfrac> <mtext> = </mtext> <mfrac> <mtext> Δp </mtext> <mtext> Δt </mtext> </mfrac> </mrow> </math>, <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mrow> <mtext> F = </mtext> <mfrac> <mtext> Δp </mtext> <mtext> Δt </mtext> </mfrac> </mrow> </math> es la expresion que multiplico por Δt y obtengo <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mtext> F x Δt = Δp </mtext> </math>, CUERPO/S intervienen en el FUERZAS muy intensas, CANTIDAD DE MOVIMIENTO se conserva en CHOQUE ELASTICO, <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mrow> <mtext> F = m x </mtext> <mfrac> <mtext> Δv </mtext> <mtext> Δt </mtext> </mfrac> <mtext> = </mtext> <mfrac> <mtext> Δ(mv) </mtext> <mtext> Δt </mtext> </mfrac> <mtext> = </mtext> <mfrac> <mtext> Δp </mtext> <mtext> Δt </mtext> </mfrac> </mrow> </math> la reescribo <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mrow> <mtext> F = </mtext> <mfrac> <mtext> Δp </mtext> <mtext> Δt </mtext> </mfrac> </mrow> </math>, CHOQUE lo analiza apoyandome en los conceptos CANTIDAD DE MOVIMIENTO ( P ) - LINEAL -