WARNING:
JavaScript is turned OFF. None of the links on this concept map will
work until it is reactivated.
If you need help turning JavaScript On, click here.
This Concept Map, created with IHMC CmapTools, has information related to: FFPR marketplace ontology 2, Action: A1: Insurgent schiet in het zand naast een teamlid Requires Affordance (the way the object can be used to perform an action), ???? measured by Measurement, FFP-R adjustments: Number of NPCs Volume geluid schot Periode opeenvolgende schoten Schoten vanuit zelfde of wisselende positie Tracers van schoten influences Intelligent object(s) (Ex. an NPC): Taliban strijder, Action: A1: Insurgent schiet in het zand naast een teamlid Associated with Common Error (made by learner, (un)desired behavior), Measurement is of type ????, Action: A1: Insurgent schiet in het zand naast een teamlid Causes Effect/Event: Geluid schot Geluid inslag Stof inslag, Character: Trainee Interact or uses Object, Action: A1: Insurgent schiet in het zand naast een teamlid Provides Information, Effect/Event: Geluid schot Geluid inslag Stof inslag Changes/ Creates ????, ???? has Observable: 3D Model Taliban strijder Kogelinslag, stof Geluid schot, inslag, Scenario: beschieting door insurgent Consists of ????, FFP-R adjustments: Number of NPCs Volume geluid schot Periode opeenvolgende schoten Schoten vanuit zelfde of wisselende positie Tracers van schoten has Level of realism: Slightly unlikely, Effect/Event: Geluid schot Geluid inslag Stof inslag Provides Information, Competence level: Level 1: Verplaatsing maar niet solide dekking, duurt lang, dekking onbenut refers to ????, Specified competence level: Level 1,2,3 categorized as Competence level: Level 1: Verplaatsing maar niet solide dekking, duurt lang, dekking onbenut, Information relevant to Character task: Dekking zoeken en communiceren over locatie, afstand en type dreiging, Common Error (made by learner, (un)desired behavior) has influence on Behaviour: Langzaam verplaatsen naar slechte dekking, Level of realism: Slightly unlikely influences Scenario: beschieting door insurgent, Behaviour: Langzaam verplaatsen naar slechte dekking measured by Measurement, Situation Awareness Triggers Character task: Dekking zoeken en communiceren over locatie, afstand en type dreiging