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Este Cmap, tiene información relacionada con: 06PD-las 4 ps los modelos, un modelo debe describir las interacciones entre el sistema y los que le rodean ya que aparte del sistema que se está modelando, el modelo también debería incluir elementos que describan partes relevantes de su entorno, es decir, actores (Apéndice A; véase también el Capítulo 7), Un sistema es una colección de Modelos ¿qué es un modelo? los modelos son abstracciones del sistema que construyen los arquitectos y desarrolladores, El modelo de diseño describe los subsistemas y las clases del sistema y cómo interactúan para llevar a cabo los casos de uso describen dos interpretaciones diferentes pero mutuamente consistentes, de lo que el sistema hará dado un conjunto de estímulos externos provenientes de los actores., pero mutuamente consistentes, de lo que el sistema hará dado un conjunto de estímulos externos provenientes de los actores. debido a que están pensados para ser utilizados por diferentes trabajadores con diferentes tareas y objetivos, la mayoría de los modelos de ingeniería se definen mediante un subconjunto de UML cuidadosamente seleccionado por ejemplo el modelo de casos de uso comprende a los casos de uso y los actores, aparte del sistema que se está modelando, el modelo también debería incluir elementos que describan partes relevantes de su entorno, es decir, actores (Apéndice A; véase también el Capítulo 7) realmente la mayoría de los modelos de ingeniería se definen mediante un subconjunto de UML cuidadosamente seleccionado, el modelo de casos de uso comprende a los casos de uso y los actores describen dos interpretaciones diferentes pero mutuamente consistentes, de lo que el sistema hará dado un conjunto de estímulos externos provenientes de los actores., los trabajadores que construyen el diseño piensan en los elementos estructurales como subsistemas y clases piensan en términos de cómo esos elementos funcionan en un contexto dado, los trabajadores que construyen el diseño piensan en los elementos estructurales como subsistemas y clases piensan en términos de cómo funcionan esos elementos abstractos, y poseen en sus mentes una interpretación particular, las perspectivas recogidas de todos los trabajadores se estructuran en modelos de modo que un trabajador puede tomar una perspectiva concreta del conjunto de modelos, los modelos son abstracciones del sistema que construyen los arquitectos y desarrolladores por ejemplo los trabajadores que construyen el diseño piensan en los elementos estructurales como subsistemas y clases, el tipo de artefacto más importante que utilizaremos es el modelo por lo tanto la construcción de un sistema es un proceso de generación de modelos, que describen las perspectivas del sistema (véase la Figura 2.4), Un sistema es una colección de Modelos ¿qué es un modelo? es una abstracción del sistema, el cual especifica el sistema modelado, desde un cierto punto de vista y en un determinado nivel de abstracción [1]., cuando diseñamos, identificamos todos los trabajadores y cada una de las perspectivas que posiblemente podrían necesitar por lo que las perspectivas recogidas de todos los trabajadores se estructuran en modelos, Un sistema es una colección de Modelos atención el tipo de artefacto más importante que utilizaremos es el modelo, Un sistema es una colección de Modelos atención Un sistema contiene todas las relaciones (Apéndice A) y restricciones entre los elementos incluidos en diferentes modelos [1]. no es sólo la colección de sus modelos sino que contiene también las relaciones entre ellos., es una abstracción del sistema, el cual especifica el sistema modelado, desde un cierto punto de vista y en un determinado nivel de abstracción [1]. es también una vista autocontenida en el sentido de que un usuario de un modelo, no necesita más información de otros modelos para interpretarlo, el tipo de artefacto más importante que utilizaremos es el modelo veamos cada trabajador necesita una perspectiva diferente del sistema (véase la Figura 2.3), los modelos son abstracciones del sistema que construyen los arquitectos y desarrolladores por ejemplo los trabajadores que modelan los requisitos funcionales piensan en el sistema con los usuarios fuera de él y con los casos de uso en su interior, que están pensados para ser utilizados por diferentes trabajadores con diferentes tareas y objetivos concretando el modelo de diseño es una vista interna, representa la construcción del sistema