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Este Cmap, tiene información relacionada con: NIÑEZ TEMPRANA, es el "grado de eficacia, eficiencia y satisfacción con la que las personas o trabajadores pueden lograr objetivos específicos, en contextos de uso específicos”. ejemplo persona, parámetros, definiciones y tipologías, que serán base para la inspección, adquisición, evaluación o revisión de sillas ergonómicas para uso en oficina Componentes Apoyo lumbar, parámetros, definiciones y tipologías, que serán base para la inspección, adquisición, evaluación o revisión de sillas ergonómicas para uso en oficina Componentes espaldar, parámetros, definiciones y tipologías, que serán base para la inspección, adquisición, evaluación o revisión de sillas ergonómicas para uso en oficina Componentes Asiento, es el "grado de eficacia, eficiencia y satisfacción con la que las personas o trabajadores pueden lograr objetivos específicos, en contextos de uso específicos”. tres visiones El rendimiento del usuario, ERGONOMIA Usabilidad es el "grado de eficacia, eficiencia y satisfacción con la que las personas o trabajadores pueden lograr objetivos específicos, en contextos de uso específicos”., parámetros, definiciones y tipologías, que serán base para la inspección, adquisición, evaluación o revisión de sillas ergonómicas para uso en oficina Componentes Apoyabrazos:, parámetros, definiciones y tipologías, que serán base para la inspección, adquisición, evaluación o revisión de sillas ergonómicas para uso en oficina Componentes Base, son aquellos utensilios simples que funcionan exclusivamente por el esfuerzo físico del hombre, y ayudan al trabajador a amplificar algunas de las funciones propias de la mano clasifica herramientas de corte, ERGONOMIA DEFINICION es la disciplina que se encarga del diseño de lugares de trabajo, herramientas y tareas, de modo que coincidan con las características fisiológicas, anatómicas, psicológicas y las capacidades del trabajador, son aquellos utensilios simples que funcionan exclusivamente por el esfuerzo físico del hombre, y ayudan al trabajador a amplificar algunas de las funciones propias de la mano como alicates, es el "grado de eficacia, eficiencia y satisfacción con la que las personas o trabajadores pueden lograr objetivos específicos, en contextos de uso específicos”. ejemplo tiempo, es el "grado de eficacia, eficiencia y satisfacción con la que las personas o trabajadores pueden lograr objetivos específicos, en contextos de uso específicos”. tres visiones Orientación al usuario, es el "grado de eficacia, eficiencia y satisfacción con la que las personas o trabajadores pueden lograr objetivos específicos, en contextos de uso específicos”. tres visiones Orientación al producto, son aquellos utensilios simples que funcionan exclusivamente por el esfuerzo físico del hombre, y ayudan al trabajador a amplificar algunas de las funciones propias de la mano clasifica herramientas de golpe, ERGONOMIA Dominios Ergonomia Organizacional, son aquellos utensilios simples que funcionan exclusivamente por el esfuerzo físico del hombre, y ayudan al trabajador a amplificar algunas de las funciones propias de la mano como Llaves, ERGONOMIA Dominios Ergonomía cognitiva, es el "grado de eficacia, eficiencia y satisfacción con la que las personas o trabajadores pueden lograr objetivos específicos, en contextos de uso específicos”. ejemplo aplicación de software Facilidad de Aprendizaje: La facilidad con la que los usuarios alcanzan objetivos específicos la primera vez que utilizan la aplicación. Memorabilidad: La facilidad para memorizar la forma de utilizar la aplicación y alcanzar objetivos específicos, y la facilidad con que vuelven a utilizar la aplicación después de un tiempo. Errores: Los errores que comete el usuario al utilizar la aplicación y la gravedad de los mismos. Contenido: Aspectos relacionados a la distribución del contenido y de los formatos utilizados para mostrar información al usuario. Accesibilidad: Consideraciones tenidas en cuenta por posibles limitaciones físicas, visuales, auditivas o de otra índole de los usuarios. Seguridad: Capacidad para alcanzar niveles aceptables de riesgo. Disponibilidad de mecanismos que controlan y protegen la aplicación y los datos almacenados. Portabilidad: Capacidad de la aplicación de ser transferida de un entorno a otro (diferentes plataformas). Contexto: Relacionado a los factores o variables del entorno de uso de la aplicación., es el "grado de eficacia, eficiencia y satisfacción con la que las personas o trabajadores pueden lograr objetivos específicos, en contextos de uso específicos”. ejemplo ejemplo de Usabilidad las bananas • Se abren y pelan fácilmente • No requieren cubiertos ni plato • Son limpias • Son digeribles y nutritivas • Tienen poder de saciedad contiene gran catidad de electolitos • El envase es fácil de transportar • El envase permite ver estado de la fruta se puede desechar facilmente se adquieren libremente al consumidor