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Este Cmap, tiene información relacionada con: Operaciones con vectores, OPERACIONES CON VECTORES 3. PRODUCTO POR UN ESCALAR <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mrow> <mtext> n. </mtext> <munderover> <mtext> a </mtext> <none/> <mtext> → </mtext> </munderover> <mtext> =nax, nay, naz </mtext> </mrow> </math>, OPERACIONES CON VECTORES 10. PRODUCTO TRIPLE Permite calcular el VOLUMEN del prisma formado por TRES vectores, OPERACIONES CON VECTORES 7. INTEGRAL DE UN VECTOR a→v→r, Analítica y gráficamente Resultado VECTOR, OPERACIONES CON VECTORES 10. PRODUCTO TRIPLE <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mrow> <mtext> P= </mtext> <munderover> <mtext> A </mtext> <none/> <mtext> → </mtext> </munderover> <mtext> . ( </mtext> <munderover> <mtext> B </mtext> <none/> <mtext> → </mtext> </munderover> <mtext> X </mtext> <munderover> <mtext> C ) </mtext> <none/> <mtext> → </mtext> </munderover> </mrow> </math>, OPERACIONES CON VECTORES 1. SUMA, COMPOSICIÓN, RESULTANTE Analíticamente Gráficamente: 1. Diagonal 2. Polígono, OPERACIONES CON VECTORES 5. PRODUCTO VECTORIAL Cálculo 1. Determinante 3x3 2. Módulo, dirección y sentido (regla de la mano derecha), a→v→r Resultado VECTOR, OPERACIONES CON VECTORES 2. DIFERENCIA DE VECTORES Analítica y gráficamente, Permite calcular el VOLUMEN del prisma formado por TRES vectores Resultado ESCALAR (+, - o cero), No es una operación Sirve para definir DIRECCIONES de un eje, vector, recta... Resultado VECTOR, <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mrow> <mtext> P= </mtext> <munderover> <mtext> A </mtext> <none/> <mtext> → </mtext> </munderover> <mtext> . ( </mtext> <munderover> <mtext> B </mtext> <none/> <mtext> → </mtext> </munderover> <mtext> X </mtext> <munderover> <mtext> C ) </mtext> <none/> <mtext> → </mtext> </munderover> </mrow> </math> ???? Permite calcular el VOLUMEN del prisma formado por TRES vectores, Encontrar proyecciones o coordenadas Fx, Fy, Fz Ojo * Infitos sitemas de referencia * Infinitas soluciones * No tienen porqué ser ⊥ * Dependen de cada problema..., <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mrow> <mtext> n. </mtext> <munderover> <mtext> a </mtext> <none/> <mtext> → </mtext> </munderover> <mtext> =nax, nay, naz </mtext> </mrow> </math> Resultado VECTOR, OPERACIONES CON VECTORES 4. VECTOR UNITARIO DE UN VECTOR No es una operación Sirve para definir DIRECCIONES de un eje, vector, recta..., Analíticamente Gráficamente: 1. Diagonal 2. Polígono Resultado VECTOR, * Infitos sitemas de referencia * Infinitas soluciones * No tienen porqué ser ⊥ * Dependen de cada problema... Resultado ESCALAR (+, - o cero), OPERACIONES CON VECTORES 8. DESCOMPOSICIÓN Encontrar proyecciones o coordenadas Fx, Fy, Fz, r→v→a Resultado VECTOR, Cálculo 1. Determinante 3x3 2. Módulo, dirección y sentido (regla de la mano derecha) Resultado VECTOR