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Questa Cmap, creata con IHMC CmapTools, contiene informazioni relative a: Compito Giuseppe Di Blasi, Progettare una gita d'istruzione o la visita a una mostra usando internet per reperire e selezionare informazioni utili. Utilizza adeguate risorse materiali, informative e organizzative per la progettazione e la realizzazione di semplici prodotti, anche di tipo digitale., Utilizzare semplici procedure per eseguire prove sperimentali nei vari settori della tecnologia (ad es. preparazione e cottura degli alimenti). Riconosce nell’ambiente che lo circonda i principali sistemi tecnologici e le molteplici relazioni che essi stabiliscono con gli esseri viventi e gli altri elementi naturali., Effettuare prove e semplici indagini sulle proprietà fisiche, chimiche, meccaniche e tecnologiche dei vari materiali. Conosce i principali processi di trasformazione di risorse o di produzione di beni e riconosce le diverse forme di energia coinvolte., Costruire oggetti con materiali facilmente reperibili a partire da esigenze e bisogni concreti. Progetta e realizza rappresentazioni grafiche o infografiche, relative alla struttura e al funzionamento di sistemi materiali o immateriali, utilizzando elementi del disegno tecnico o altri linguaggi multimediali e di programmazione., COGNITIVE PREVEDERE-IMMAGINARE-PROGETTARE, Costruire oggetti con materiali facilmente reperibili a partire da esigenze e bisogni concreti. Utilizza adeguate risorse materiali, informative e organizzative per la progettazione e la realizzazione di semplici prodotti, anche di tipo digitale., Smontare e rimontare semplici oggetti, apparecchiature elettroniche o altri dispositivi comuni. Conosce e utilizza oggetti, strumenti e macchine di uso comune ed è in grado di classificarli e di descriverne la funzione in relazione alla forma, alla struttura e ai materiali., Progettare una gita d'istruzione o la visita a una mostra usando internet per reperire e selezionare informazioni utili. Conosce le proprietà e le caratteristiche dei diversi mezzi di comunicazione ed è in grado di farne un uso efficace e responsabile rispetto alle proprie necessità di studio e socializzazione., Accostarsi a nuove applicazioni informatiche esplorandone le funzioni e le potenzialità. Utilizza adeguate risorse materiali, informative e organizzative per la progettazione e la realizzazione di semplici prodotti, anche di tipo digitale., Effettuare prove e semplici indagini sulle proprietà fisiche, chimiche, meccaniche e tecnologiche dei vari materiali. Conosce e utilizza oggetti, strumenti e macchine di uso comune ed è in grado di classificarli e di descriverne la funzione in relazione alla forma, alla struttura e ai materiali., Programmare ambienti informatici ed elaborare semplici istruzioni per controllare il comportamento di un robot. Conosce e utilizza oggetti, strumenti e macchine di uso comune ed è in grado di classificarli e di descriverne la funzione in relazione alla forma, alla struttura e ai materiali., Progettare una gita d'istruzione o la visita a una mostra usando internet per reperire e selezionare informazioni utili. È in grado di ipotizzare le possibili conseguenze di una decisione o di una scelta di tipo tecnologico, riconoscendo in ogni innovazione opportunità e rischi., Eseguire interventi di riparazione e manutenzione su oggetti dell'arredo scolastico e casalingo. Conosce i principali processi di trasformazione di risorse o di produzione di beni e riconosce le diverse forme di energia coinvolte., Utilizzare semplici procedure per eseguire prove sperimentali nei vari settori della tecnologia (ad es. preparazione e cottura degli alimenti). Conosce i principali processi di trasformazione di risorse o di produzione di beni e riconosce le diverse forme di energia coinvolte., Leggere e interpretare semplici disegni tecnici ricavandone informazioni qualitative e quantitative. Ricava dalla lettura e dall’analisi di testi o tabelle informazioni sui beni o sui servizi disponibili sul mercato, in modo da esprimere valutazioni rispetto a criteri di tipo diverso., Valutare le conseguenze di scelte e decisioni relative a siuazioni problematiche. È in grado di ipotizzare le possibili conseguenze di una decisione o di una scelta di tipo tecnologico, riconoscendo in ogni innovazione opportunità e rischi., TECNOLOGIA A033 (INFORMAZIONI) APPRENDIMENTO CONOSCENZE, Rilevare e disegnare la propria abitazione o altri luoghi anche avvalendosi di software specifici. Conosce e utilizza oggetti, strumenti e macchine di uso comune ed è in grado di classificarli e di descriverne la funzione in relazione alla forma, alla struttura e ai materiali., Leggere e interpretare semplici disegni tecnici ricavandone informazioni qualitative e quantitative. Progetta e realizza rappresentazioni grafiche o infografiche, relative alla struttura e al funzionamento di sistemi materiali o immateriali, utilizzando elementi del disegno tecnico o altri linguaggi multimediali e di programmazione., Progettare una gita d'istruzione o la visita a una mostra usando internet per reperire e selezionare informazioni utili. Ricava dalla lettura e dall’analisi di testi o tabelle informazioni sui beni o sui servizi disponibili sul mercato, in modo da esprimere valutazioni rispetto a criteri di tipo diverso.