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Este Cmap, tiene información relacionada con: analisischoque, CUERPO/S tienen MASA (m), CHOQUE lo analiza apoyandome en los conceptos <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mrow> <mtext> IMPULSO ( J ) </mtext> </mrow> </math>, CHOQUE puede ser de tipo CHOQUE ELASTICO, 2a. LEY DE NEWTON exprersada como producto de masa y aceleracion F= m x a, CHOQUE lo analiza apoyandome en los conceptos CANTIDAD DE MOVIMIENTO ( P ) - LINEAL -, 2a. LEY DE NEWTON expresada como variacion de cantidad de movimiento en el tiempo es <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mrow> <mtext> F = </mtext> <mfrac> <mtext> Δp </mtext> <mtext> Δt </mtext> </mfrac> </mrow> </math>, CUERPO/S son ejemplos: PARTICULAS, <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mrow> <mtext> IMPULSO ( J ) </mtext> </mrow> </math> se expresa como <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mtext> J = F x Δt </mtext> </math>, CUERPO/S son ejemplos: GALAXIAS, FUERZA ( F ) se expresa como F= m x a, CANTIDAD DE MOVIMIENTO ( P ) - LINEAL - expresa con sus variables una RELACION DIRECTAMENTE PROPORCIONAL, ACELERACION ( a ) se expresa como <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mrow> <mtext> a= </mtext> <mfrac> <mtext> Δv </mtext> <mtext> Δt </mtext> </mfrac> </mrow> </math>, CUERPO/S intervienen en el MOVIMIENTOS, TEOREMA DEL IMPULSO Y CANTIDAD DE MOVIMIENTO relaciona CANTIDAD DE MOVIMIENTO ( P ) - LINEAL -, CUERPO/S intervienen en el FUERZAS muy intensas, CUERPO/S intervienen en el TIEMPOS pequeñisimos, CUERPO/S son ejemplos: ARMA Y PROYECTIL, <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mtext> F x Δt = Δp </mtext> </math> y como F x Δt es J reemplazo y obtengo <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mtext> J = Δp </mtext> </math>, PRINCIPIO DE CONSERVACION DE LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO ???? Si la resultante de las fuerzas exteriores que actúan sobre un sistema de partículas es nula, la cantidad de movimiento del sistema permanece constante., <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mrow> <mtext> IMPULSO ( J ) </mtext> </mrow> </math> depende de INTERVALO DE TIEMPO (Δt)