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Este Cmap, tiene información relacionada con: CONDUCTA 2, proceso de aprendizaje en el cual se establece una asociación, estimula comportamientos positivos se elimina comportamientos negativos, los estudiantes puedan desarrollar habilidades sociales, académicas y emocionales de manera óptima, 1930 - 1950 los organismos aprenden a través, Modelado un individuo adquiere nuevas conductas, REFUERZO es cualquier estímulo o consecuencia, EVOLUCIÓN HISTÓRICA ???? JOHN B. WATSON Conductismo, reforzadores y castigos las consecuencias de la conducta pueden influir, CONDICIONAMIENTO es un proceso de aprendizaje, CONCEPTOS BÁSICOS ???? APRENDIZAJE, ESTÍMULO es Cualquier señal o evento, RESPUESTA es reacción observable y medible, aumenta la probabilidad que un comportamiento se repita en el futuro, del condicionamiento, enfatizando la importancia del ambiente en la formación de la conducta, APLICACIONES CAMPO EDUCATIVO ???? Modelado, estímulos previamente neutros pueden provocar respuestas automáticas a través, Cualquier señal o evento que provoca una respuesta, APLICACIONES CAMPO EDUCATIVO ???? Programas de Intervención Conductual, proceso mediante el cual los individuos adquieren conocimientos, habilidades, actitudes o comportamientos, EVOLUCIÓN HISTÓRICA ???? B. F. SKINNER Condicionamiento Operante